Grafika i projektowanie 3D
Specjalność Grafika i projektowanie 3D została stworzona z myślą o osobach, które chcą rozwijać praktyczne kompetencje w zakresie projektowania graficznego, modelowania 3D, wizualizacji, animacji, fotografii, wideo, druku 3D, technologii VR/AR oraz nowoczesnych narzędzi cyfrowych wykorzystywanych w branży kreatywnej i technologicznej.
To propozycja dla kandydatów, którzy interesują się grafiką komputerową, projektowaniem przestrzennym, multimediami, web designem, cyfrową obróbką obrazu, prototypowaniem oraz wykorzystaniem sztucznej inteligencji w procesie twórczym. Specjalność łączy podstawy projektowania wizualnego z praktyczną nauką narzędzi, technik i technologii wykorzystywanych w pracy grafika, projektanta 3D, twórcy multimediów i specjalisty od komunikacji wizualnej.
To kierunek dla osób, które chcą uczyć się przez działanie: mniej teorii dla teorii, więcej projektowania, pracy warsztatowej, tworzenia własnych realizacji, pracy na nowoczesnym sprzęcie i budowania portfolio.
Grafika i projektowanie 3D to praktyczna specjalność przygotowująca do tworzenia projektów graficznych, modeli przestrzennych, wizualizacji, materiałów multimedialnych, publikacji cyfrowych i drukowanych oraz rozwiązań wykorzystujących technologie VR/AR.
Studenci uczą się grafiki rastrowej i wektorowej, projektowania obiektów 3D, teksturowania, animacji, fotografii, wideofilmowania, cyfrowej obróbki zdjęć i filmów, web designu, desktop publishingu oraz technik poligraficznych. Program obejmuje również prototypowanie z wykorzystaniem druku 3D i maszyn CNC, digitalizację 2D i 3D, warsztaty wirtualnej rzeczywistości oraz wykorzystanie sztucznej inteligencji w grafice.
Specjalność stawia na praktyczne umiejętności, pracę projektową i rozwój własnego stylu twórczego. Studenci korzystają z nowoczesnych laboratoriów, realizują projekty indywidualne i zespołowe oraz przygotowują prace, które mogą stać się podstawą portfolio zawodowego. Dzięki temu absolwent zdobywa kompetencje potrzebne do pracy w branży kreatywnej, reklamowej, projektowej, multimedialnej, technologicznej oraz przy własnych przedsięwzięciach twórczych.



