W dniach 8–12 grudnia 2025 roku Uniwersytet WSG był gospodarzem programu Blended Intensive Program „Gamification in Academia”, goszcząc studentów z Litwy, Rumunii oraz WSG. Program rozpoczął się spotkaniem online 2 grudnia, prowadzonym przez dr Ewelinę Gdaniec, która zaprezentowała zagadnienie Creating a Learning Journal in a Creative Mode.
W ciągu tygodnia studenci uczestniczyli w inspirujących zajęciach prowadzonych przez zaproszonych wykładowców oraz przedstawicieli organizacji. Fantazmat, zespół studentów UKW, wprowadził uczestników w świat LARP-ów. Prof. Joanna Pigulak mówiła o projektowaniu gier inkluzywnych, prof. Alex Polin o Design Leverage, Mikołaj Gembiak o projektowaniu assetów do tworzenia gier, a firma Vobacom zaprezentowała studium przypadku dotyczące wykorzystania VR w grach. Prof. Iosep Berikashvili omówił gamifikację w środowisku akademickim, prof. Agnieszka Kutuzow wyjaśniła, czym są błędy i jak je znajdować, natomiast dr Michał Mochocki z Uniwersytetu Gdańskiego wygłosił wykład finałowy zatytułowany „In Games, History Has a Future”.
Oprócz wykładów studenci mieli okazję poznawać gry planszowe, online oraz gry w realnej przestrzeni, a ostatniego dnia dzielili się swoimi doświadczeniami edukacyjnymi. Dzięki temu BIP stał się angażującą i niezapomnianą akademicką przygodą



